Action Script de Flash

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Queridos visitantes. Dada el gran interés y número de correos recibidos de personas interesadas en aprender Flash Macromedia. He abierto esta sección dedicada al aprendizaje de Flash Macromedia.

Si desean solo unos rápidos trucos. Visiten la página principal de este curso. Destinado a orientar en poco tiempo sobre el funcionamiento de Flash

 
Aprender  -  Animaciones en Flash  -  Desarrollo de la Animación
Gráficos Vectoriales  -  Capas Especiales   -  Action Script

 

 
Action Script

 

Flash de Macromedia, incluye un lenguaje de programación propio denominado Action Script, que nos permite usar Flash para desarrollar aplicaciones –programas- para ejecutar en internet, o como un .exe. Permite así mismo iteracionar con bases de datos, archivos, y otros lenguajes de script.

Nosotros, ahora mismo, con nuestros conocimientos. Nos limitaremos a la instrucción gotoandplay(). Seleccionamos un fotograma clic sobre el fotograma de la línea del tiempo en el que deseemos insertarlo. De todos modos, le interesa seguir leyendo y estudiando.

Este código, permite alterar el discurrir de los fotogramas, saltando según la reproducción. O simplemente repetir la animación enviándolo al primer fotograma de la primera escena, u otra en la que deseen realizar un bucle.

Desde la ventan Actions, podemos acceder a la librería de funciones y comandos. Hay o había dos modos de operación, el experto. Y el no experto.

El modo experto, permite introducir líneas de código de forma manual Sin corrección de sintaxis.
El modo experto. Nos obliga a ir seleccionado cada instrucción, e introducir los datos a golpe de ratón. Es menos flexible, pero evita que se comentan errores. Es práctico para quienes empiezan.

Además de los objetos que hemos creado como símbolos. Tenemos unas librerías de objetos que podemos utilizar sin mas. Desde botones a objetos de formulario entrada de datos.

Los botones. Son objetos especiales, con varios estados, normal, sobre, abajo y clic. En general, usaremos dibujaremos el fotograma normal, el over. Y este, lo extendemos a Clic (4 fotogramas)
Podemos usar capas, y símbolos ya animados para crear los botones.

Usaremos los botones para saltar entre la animación con gotoandplay. Para navegar con GetUrl(), y muchas cosas mas. Las mas básicas son estas dos.

Los objetos, pueden llevar asociadas acciones action script. Como las anteriores. Seleccionamos el objeto. El envento a programar Onclick, Mouse Over. Y qué tiene hacer cuando sucede este evento.
Ir a una url o a un fotograma de la animación flash. Cargar otra animación .......

Si desea usted hacer programación en action script, necesitará conocimientos previos en programación y otros cinco o siete días de estudio y trabajo.

 
 
 
 

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© Héctor Fernández Pereda, Europe, Spain, Asturias ---- @EMAIL
 
     
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