Animaciones en Flash

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Queridos visitantes. Dada el gran interés y número de correos recibidos de personas interesadas en aprender Flash Macromedia. He abierto esta sección dedicada al aprendizaje de Flash Macromedia.

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Aprender  -  Animaciones en Flash  -  Desarrollo de la Animación
Gráficos Vectoriales  -  Capas Especiales   -  Action Script

 

 
¿Cómo es una animación en flash?

 

No es mas que una sucesión de fotogramas. Como una película. Cada fotograma, es un rectángulo en la tira de fotogramas, que se denomina línea del tiempo “time line”. Cada fotograma, se denomina en inglés “Frame”. Un fotograma normal, no hace nada mas que mostrar la imagen del primer rectángulo mientras haya rectángulos.

Para cambiar el discurso de la película. Necesitamos crear fotogramas clave, o “keyframes”. En estos fotogramas especiales que tienen borde por todos sus lados y un círculo dentro. Podremos hacer cambios en el transcurrir de la secuencia de fotogramas de la animación.

Las técnicas de animación, son:

El habitual fotograma a fotograma. Una sucesión de fotogramas clave, con diferentes imágenes.

Utilizar objetos “objects” ó formas “forms” que se utilizan para crean una sucesión de fotogramas entre dos Fotogramas Claves. Le decimos el origen del objeto, su final. Y la animación a realizar. Y flash, genera los fotogramas intermedios.

En general, podremos cambiar de forma o de color los objetos.

Las animaciones “tween” disponibles, son movimiento “motion” ó forma “shape”. Las primeras se aplican sobre objetos tipo símbolo “symbol”. Las segundas sobre objetos de tipo forma “shape”.

Los símbolos son dibujos o cosas, que hemos seleccionado con el ratón, y hecho clic en crear nuevo símbolo “new Symbol” (f8). Estos objetos, pueden ser dibujos, botones, o animaciones. Cuando los creamos, se pasan a las librerías de símbolos (ctrl.+L) que podemos usar en cualquier parte de la animación. Y cuando lo editemos y modifiquemos, flash lo modifica para todas las copias de ese símbolo.

Los objetos forma, son dibujos que hacemos con las herramientas de dibujo de flash, que son bastante sencillas, y en general no requieren mas explicación, que cuando las seleccionemos. Al pie de la barra, tendremos diferentes opciones para cada herramienta de dibujo. Estas tienen sus particularidades, sencillas, potentes pero poco habituales. No espere que se comporte como otros programas de dibujo. Y estos dibujos, son de tipo vectorial.

Podemos utilizar imágenes de mapa de bits, como jpg, bmp y otros. Como imagen sin mas, o podemos convertirla a objeto. Y puede moverla, cambiar su tamaño, filtros de color y transparencia ... También la podemos vectorizar (ctrl.+b) sin pasar a objeto, y hacer animaciones o objetos de forma.

Existe otra herramienta mas compleja de vectorización. La anterior, operación ctr+b, que se realiza por defecto cuando se convierte una imagen a símbolo. Y lo que hace es convertir la imagen a un formato de mapa de bits mas adecuado y optimizado para flash.

Las vectorizaciones complejas, desde el menú de herramientas. Convierten la imagen a un gráfico vectorial real. Con nudos, rellenos y bordes. Y que veremos mas adelante.

Para editar los objetos. Hacemos doble Clic sobre ellos. Y veremos que atenúa el fondo de la presentación. El objeto, aparece de forma normal. Y la línea del tiempo como una nueva animación en blanco a la que podemos añadir capas “layers”, fotogramas, programación ...

 
 
 
 

Animaciones en Flash

© Héctor Fernández Pereda, Europe, Spain, Asturias ---- @EMAIL
 
     
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