Capas Especiales y Escenas |
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| Capas Especiales Dibujos Y Escenas | ||||||||||||||||
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| Existen capas especiales, de guía “guide” y de máscara “mask”.
Las primeras de guía, permiten “enganchar” objetos para que sigan un trayecto o línea. Desde la posición inicial hasta la final. Una capa de guía, puede tener asociadas varias capas normales. Arrástrelas sobre la primera que ha definido como de guía. Los objetos se moverán por una trayectoria. Que obligatoriamente ha de ser una línea de tipo borde ó “pen” –pincel-. Las capas de máscara, permiten ocultar o mostrar partes del resto de capas que se encuentren asociadas a ella. Arrastrar capas normales, de guía ó de máscara sobre la que ha definido de máscara para asociarlas. Solo se mostrará de estas el área de una forma o símbolo que esté sobre esta capa. Esta forma o símbolo. Puede animarse sobre esta capa de máscara, de la manera habitual. El área mostrada de las capas asociadas, variará fotograma a fotograma. Mostrando de estas la superficie que en ese fotograma ocupe el objeto de la capa de máscara. El resto de capas de la animación, no se verá afectada Como en las películas. Podemos crear escenas. Cuando creemos una nueva escena, podemos partir de una en blanco, o duplicar la última escena. En el primer caso, es como si hiciésemos una nueva animación –las escenas se suceden de la misma manera que los fotogramas. Por último guardamos el trabajo, y lo exportamos a formato swf para poder verlo en el navegador, o con un visor. Lo haremos en Exportar Película “Export Movie” Moviendo la línea roja que aparece en la línea del tiempo. Tendremos una vista previa no real de lo que estamos haciendo. Haciendo CTR+ALT+Entrar, creamos una ventana especial de vista previa y test de escena a pantalla completa. Por defecto, la animación conserva un color de fondo y unas dimensiones, que pueden cambiarse al reproducir. Pero eso, ya es otra historia. |
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